от знаменитого капитана игры «Что? Где? Когда?» Алеся Мухина
Почему в составе команды шесть человек? Шесть – психологически оптимальное число: всех слышно и все могут говорить одновременно. Шесть человек формируют идеальный круг: каждый сидит напротив другого глаза в глаза.
Капитан. Как правило, далеко не самый эрудированный в команде человек: если он будет знать больше других, то собственные версии для него всегда будут приоритетны, а чужие он не услышит. Задача капитана – знать что-то в максимальном количестве областей, чтобы выбирать правильную версию, основываясь на интуиции и используя кругозор.
Генератор (2 человека). Это люди, которые начинают кричать с первых секунд, перечисляя все, что им пришло на ум. Они, конечно, обладают знаниями, но главное их достоинство – моментально вспомнить и предложить множество версий. Например, попроси обычного человека перечислить 20 птиц, он назовет три, а генератор мгновенно упомянет 40.
Знайка (2 человека). Обладает глубокими знаниями либо в отдельных, либо во многих областях и может выудить их из головы буквально за минуту. Когда генераторы быстро накидали версии, знайка начинает копаться в своей многоумной голове в поисках совпадений, а потом поднимает палец и говорит: «Да, Петя прав, я читал там-то, речь идет о шаттле «Индевор».
Критик. Это человек, которому в принципе не нравится все, что говорят другие знатоки. Задача критика – аргументированно «казнить» максимальное количество версий. Когда вся команда радостно кивает: «О, точно, Петя это сказал, а Вася подтвердил», – критик заметит: «Ребята, такого быть не может, потому что речь идет о XIX веке, какой там шаттл «Индевор»? Он только в конце XX века появился».
Источник: журнал “Генеральный директор”, http://www.gd.ru
Последние комментарии